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游戏开发指南

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第284章 互动式电影游戏
势插入,叶沉溪还有点蒙,得努力跟上教学进度了。



    不过所幸,过来的第一堂课便是他觉得对于在游戏中相当有用的内容。



    他这次来进修最想学习到的知识有几个,镜头运用,人物塑造,叙事结构,色彩含义这些。



    并不是所有的游戏都会运用到这些知识,但有一种游戏类别可以称之为“互动式电影”,而另一个游戏制作人将这种类型的门槛和高度提到了另外一个水平线上,从他的系列开始。



    在各种精美cg已经开始泛滥的年代,这个男人却用他对于电影镜头深刻的理解,对于角色的渲染的手法,讲故事娓娓道来的能力,通过即时演算游戏画面的剪辑与编排就能让人惊呼“互动式电影”游戏时代的到来。



    即使在此之前,索妮的ps上已经有和这样的作品试图在游戏中加入电影元素,但没有人能够达到这样的全新高度。



    让电影和游戏的界限变得模糊起来。



    好吧,那个男人叫做小岛秀夫,他带给游戏行业的东西源自于他从小对电影的热爱。



    而且游戏本身还有电影永远无法企及的优势,在游戏世界里面和人物,道具,地图的互动,更改故事走向,改变角色的命运。



    叶沉溪也想那样,面对玩家们说,来,我想讲一个故事,你们来听,来看,来感受。



    并不是说游戏中一定要加电影元素,

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