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游戏开发指南

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第283章 青鱼动作捕捉工作室
拥有一套成熟的动作捕捉系统,最大的好处当然就是动作会更加真实,自然,流畅,这一点毫无疑问。



    同时,更显著的是效率上的大幅度提升。



    有的高难度的动作,哪怕青鱼网络美术部的动画师能在软件里面通过手动调节做出来,退一万步讲,这个动画师非常优秀,专业水准极高并且经验丰富,调出来的动作美感能够达到叶沉溪的要求实际上这一点非常困难,即使如此,一天时间之内恐怕调一个十来秒的动作就顶天了。



    效率太低。



    面向projectb这样的仙侠项目,整个游戏会有大量的动作资源,而且是复杂的武术动作,又不是简单的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同门派,不同功法的动作都不一样,这样巨大的工作量让人手动去调,那真不知道要做到猴年马月去了。



    而动作捕捉一天就可以产出高达数十分钟的动画,这种效率是天差地别的。



    运用动作捕捉系统,可以解放开发团队大量的时间和精力,投入到游戏其他方面的优化,细节制作乃至产品创意上去。



    当然动作捕捉之后,再让动画师手key去调整,最终产出的效果那就更加完美了。



    国内这项技术起步很晚,到目前为止也没有自主知识产权的动作捕捉系统和解决方案,大部分电影和动画公司还在使用欧美淘汰下来的二代产品,所以夏青鱼只

第283章 青鱼动作捕捉工作室(9/10)