就这么一想吧,叶沉溪自己都有点儿吓着了,他以前也没有专门去想过公司现在有多少人这些问题,都是夏青鱼在操心,结果不知不觉间青鱼网络……或者再加个集团?现在已经成长到这样的规模了吗。
有一种想要望向窗外,“看,这是朕的大好江山”的感觉……
当然论人数,中国很多其他游戏公司是根本不怵好的。
像是游戏瓜牛的项目团队,人数超过三百人,这只是一个项目组还不包括引擎和美术,全公司超过2000个员工,光堆人数有什么用。
……
亚当的四人小组并没有专门安排一间办公室,而是穿插在横公工作室团队内部,还有道格和他的引擎支持小组之间。
建立了接下来两个月时间亲密合作的基调。
上午四人小组来到青鱼网络后,第一件事当然是先参观公司。
“在公司董事,总裁叶沉溪,副总裁李志等领导的陪同下,以亚当为代表的cdpr交流小组深入我司办公区域和员工休息空间查看了工作,并对公司的人员管理、产品质量、精神面貌、工作流程等各项工作提出了意见和建议。”
“cdpr是波兰最大的游戏公司,而此次带团前来进行交流访问的则是cdpr总裁亚当巴多斯基,及其带领的技术团队。在参观中,我司人员为代表团详细介绍了公司的发展历程,以往研发游戏
第280章 如何去构建这个世界(2/10)