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游戏开发指南

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第278章 老乡,今年收成好不好呀?
端游,还是3d项目,没上千万做不出来。”



    “结果他撑不住了?”



    “唉……他也是想做游戏的,所以经常会关注进度,然后提一些意见……”



    “有的意见无伤大雅,有的恐怕是伤筋动骨吧。”叶沉溪大概知道他项目黄掉的主要原因了。



    “那可不是,做了将近一年,框架都做得差不多了,本来就剩下铺量的事情,突然大老板觉得不太对了。他玩了金蝉的内测,觉得方向应该改一下,两大阵营对抗,副本,竞技场,轻功这些东西……”



    “这可得改不少。”连一旁的单杰也忍不住插话了。



    “人间做了多长时间,那么多人,我们这样的小团队……我们自己预估了一下,如果要那样该基本上等于重头来过,可能也就一些美术资源不需要重新去做,怎么着也需要两年半到三年时间。”



    “然后人心差不多就散了,有多少人能浪费四年时间在一个看不到未来的创业小团队里面啊……本来我们这种创业团队就没有年终奖,也不用等到开年后再辞职了,去年年底就走了一大堆人。”



    “团队散了,老板看着不行了,做不出来了,钱也就撤了。”



    本来创业团队做3do就是一件风险很大的事情,还需要个喜欢插一脚的大老板,最后黄掉也就不奇怪了。



    简直是标准的游戏行业创业未遂故事。



第278章 老乡,今年收成好不好呀?(7/10)