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第275章 让他一生为你搓背,他的心宽容似海
  “是因为没做过,所以心里没底啊。”叶沉溪摇头道。



    说白了,其实做网络游戏和单机游戏,做、和这种传统综合性叙事类游戏,真的是两回事。



    比如说在叙述上面,如何去讲一个故事,把控剧情节奏,塑造人物性格,他自己也欠缺这方面的经验。



    再往细一点,一段过场cg中如何通过什么样的镜头去表现出角色和情节的感觉,那不是就两个角色站在一起你一句话我一句话,把剧情交代一下就ok的事情。



    镜头,光影,色彩,人物应该是什么样的表情,对白应该如何去设计,配以什么样的动作,达到什么样的效果。



    诚然,在一个项目中这会是由专门的剧情策划,国外不叫文案,叫做wrter去负责,但作为整个项目的负责人,叶沉溪要更主观地传达他自己的感受,或者说他想让玩家得到的感受。



    这个东西如果他自己都不清楚,又如何去跟剧情策划阐述呢?



    他开始在想这些细节的事情,所以感觉撞到了一堵墙上。



    你不能一直就跟手下说:“这不是我想要的那种feel,重新做一版出来。”



    到底是哪种feel?说清楚啊!



    还有整个游戏是如此一个庞大的体系,他的思路是对的,一个真实有说服力的仙侠世界,真实肯定是相对的真实而不是指就是现实世界。但也正因为

第275章 让他一生为你搓背,他的心宽容似海(9/11)