也在应证着一个现在被越来越多人翻出来讨论的话题,传统的orpg是否正在走下坡路?
页游的出现对它带来了第一次冲击,、和的崛起则是第二次。
你看,这两次几乎又是青鱼网络一手造成的。
有什么过不去的呢。
这款游戏在北美和欧洲同样也开始受到关注,虽然没有亚洲范围内这么火爆。以在国内千万级玩家数量的量级,如果在那两个地方加起来有国内的一半甚至三分之一,那同样是一个可怕的数字。
随后是8月份fg平台的出现,虽然现在看起来他的作用还没有完全凸显出来,但很多人知道,它的意义本身就不在眼前,而是未来。在国产单机游戏市场日渐萎缩的现在,仿佛是给它注射了一针药剂。
具体是续命一时还是从此扭转局势,不太好说,但局势悄然的变化已经产生。
原本几乎所有业内人士,市场研究专家都认为去年单机游戏市场份额应该会下降到3000万人民币以内,但不声不响地,破亿了。
这是中国单机游戏史上的第一次,在这个连智能手机都还没有普及但手游也能有9740万市场规模的年代,我们谈论什么市场不是以“亿”作为计量单位?
但单机游戏第一次,超过了1亿,虽然没超过多少,1012亿。
2007年是7300万,那时候人们就认为
第273章 三巨头成为历史(依然大章)(9/13)