,也并不会让人觉得反感。
当然首先,这确实是客观存在的现象,中国游戏行业除了有一些资本开始流入海外,从开发的角度确实没有多少值得报道的内容,网络游戏更多的属性是社交产品,当然也有一部分中国和国际游戏市场格局的差异缘故。
在美国,pc游戏销售占据的市场份额少得可怜,更别提网络游戏了,去年全年全美210亿美元的游戏市场中,pc端销售只占了82亿美元,而主机平台则有96亿,中国则完全相反。
从2000年那篇禁止一切游戏机的生产、销售和经营活动开始,快九年过去了,合法地讨论的话,压根儿没有主机平台市场。
“但从去年开始,一家中国游戏公司出现在我们眼前,去年gaespot是第一个报道你们的主流游戏媒体,不知道你有没有印象,就是那篇关于……青鱼杯的报道。”
“当然,后来和杰夫交流的时候我当面向他表示过感谢。”
去年11月份,叶沉溪曾经接受过gaespot真正意义上的专访,因为fg平台。
克里斯蒂道:“是的,然后你们真正从中国过来了,在西雅图成立了fisoa的分公司,和巨硬为邻。”
“我们离巨硬的办公楼可隔了有20公里距离。”
“你喜欢西雅图吗?”
“当然,我第二喜欢那里茂密的园
第273章 三巨头成为历史(依然大章)(4/13)