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游戏开发指南

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第270章 Pasca去哪儿
想要出鞘,找人比武,大战一番,试试剑的。



    ……



    作为一个游戏的开发团队,甚至不是说真正铺开工作量的时候,哪怕是前期的头脑风暴和技术框架搭建



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    ,三文鱼都并不完整,暂时还无法完成一整个项目。



    叶沉溪先丢给他们一个单独模块,战斗。



    并不是一个完整的战斗系统,没有怪物ai,对方站着不动就行,没有技能,没有伤害数值,只有一个内容,搏斗。



    可以看成就是普通攻击的练习模式。



    在两个月的时间内,叶沉溪要求三文鱼工作室完成一个战斗deo,包括两种基础战斗方式,肉搏和冷兵器的刀剑。



    角色行动需要考虑武器的特性还有地表阻力,重力等环境参数,还有各种碰撞体积和部位的判定,当然,拥有完整物理引擎的athena20对这些都提供了良好的支持,还有现成的可视化工具。



    场景,角色模型,动作所有美术资源都由府南总部提供,三文鱼工作室不必操心这

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