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游戏开发指南

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第269章 抱歉,我不在美国
全球第一和第二的游戏发行商,两家公司都有自己的招牌,年货系列ea也有,而且比动视还多……同样在全新ip的建立,新系列的孕育上,两家公司依然也存在着角力。



    去年ea靠着扬眉吐气,现在立马被动视以扳回一城,甚至反超……又不尽如人意,这也是不太好的消息。



    月中的时候,维尔福正式拒绝了他们提出的12亿美元收购的报价,让他也不得不再次把目光又撒一些在fg平台身上。



    理查德拿起自己的私人手机,稍微措辞了一下,还是拨通了电话。



    电话号码他也是从秘书小姐那儿问来的,叶沉溪的,之所以用自己的私人电话拨过去,也是为了表示自己的亲近。



    很快电话便接通:“你好?”是英文,叶沉溪当然看得到是从哪里打过来的。



    “叶先生,好久不见。”



    “是理查德先生?”



    “对,正是,你还记得我的声音,我很欣慰。”



    “有什么可以帮助你的吗?理查德先生。”



    理查德也决定不拐弯抹角了,坦诚一点地好,当初如果不是想拐些弯……即使收购fg平台不成,总还是能拿到发行权的。



    况且现在随着游戏本身,还有它创新工场的火爆,fg平台的用户数量也在迅速扩张,已经成了stee也不敢不正视的对手,ea拥有版权的游戏

第269章 抱歉,我不在美国(5/7)