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游戏开发指南

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第267章 销量的拐点
先生。”胡里奥一溜烟已经没影了,购物中心离这里很近,跑过去十分钟应该足够了。



    ……



    一番波折之后,胡里奥终于在沃尔玛的游戏专区买到了,在他手里捏着游戏光盘付钱的时候,看见一个似乎是大学生模样的男生,用和他刚才一样的语气问导购小姐:“为什么找不到那款叫做的游戏了呢?”



    他把游戏光盘出攥紧了,准备等大学生离开再拿出来付钱……好像从银行取出00万美元现金的感觉……



    ……



    在今天,全世界很多地方,都有和胡里奥一样的玩家,更多的是指像他在gaestp的时候。



    他们之前很多人都对货架上的这款游戏惊鸿一瞥,或许也犹豫过一下,但是最终没有选择,而现在重新来到这里,却发现已经脱销。



    而动视美国总部,日本分公司,法国分公司在这一天,产品销售部都陆续接到了数个到十数个零售商的电话,反应光盘脱销,请求补充货源。



    全球首发的25万套已经卖完了,用了天不到的时间。



    动视最初总共压制了50万张光盘,首发出货25万,已经算得上豪气十足了,如果是一些小发行商,直接上来就是50万份,出货量和销量不足人意的话直接烂在仓库里,仓库租赁也要花钱的好吧。



    而现在动视已经开始联系光盘压制厂商,下新的一批订单了。

第267章 销量的拐点(4/6)