”
“可以造出别的东西吗?”
“是不是美术软件?像ps那样的?”
很快他们得到了自己的答案,一款叫做的游戏,可以将它们关于创造和设计的想法,化为现实。
一个问题获得了答案,往往伴随的是又一个问题的浮现。
比如:那么,哪里可以买到这款游戏呢?
……
ign的评测编辑罗伊·琼斯,这个时候正在奋笔疾书,关于这款游戏,他花了三天时间来玩,四天时间来思考,应该如何去写一篇评测,从什么样的角度去解读这款游戏。
和很多其他职业一样,写文章同样也是有格式的,小到小学时候老师就教的凤头猪肚豹尾,把美好的事物撕碎给别人看来塑造悲剧和感动,制造冲突和矛盾来调动读者情绪,欲扬先抑欲悲先喜……都是套路,游戏评测亦然。
故事,音效,玩法,画面,创意,关卡,战斗,耐玩度,世界观塑造……一条一条下来,一篇完整的通用型评测就出来了。
当然,这是对大多数游戏来说,放到上,似乎有些不太适用了。
上面说的大部分东西,这款游戏压根儿没有,或者几乎可以忽略。他需要从真实的感受出发,而不是以成熟的框架去进行填充。
在较早之前一篇评测中,他刚刚给《侠盗猎车手c版打出了1
第263章 那么哪里可以买得到呢(4/6)