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第261章 迷雾之中(还是大章)
0年的文化谈何深刻内涵?不主流,但是足够流行。尤其是在游戏中,死亡的恐惧,杀戮的爽快,这些都是游戏中调动玩家情绪的良药,面对成群结队的弱智丧尸时,人类智商和装备上的优势,转化成了玩家的快感,也是这种娱乐文化生命力的源泉之一。



    还处于上市第一周强势期的,全平台卖出去125万套,这款游戏数字版只在stee平台有售……



    第3名和第4名都是wii上的独占游戏,和。得益于任极乐wii自从06年12月上市以来一直保持着强劲的销量,最近一个月狂买200万泰,现在累计销量已经超过了早它一年发售的xbox360,超过了4000万台,更是两倍于和它同期发售的ps3,被很多人看来是下一款销量会超过1亿的游戏主机。而这两款也是这款主机上几乎必装的游戏,自然水涨船高,持续热卖,分别又卖出去89万和78万套。



    排在后面的第6名是,和它一样同样是上市首日,卖出去563万份,属于开发商看了会沉默,发行商看了会流泪的成绩。



    第7名有些出乎意料属于,全平台同步上市,目前发售16天,销量昨日卖出去32万套……,累计销量723万,看起来还不错,只是下滑趋势非常明显,好像很快就要卖不动了的样子。这应该不是育璧想象中的模样,虽然这款系列重启之作也拿到了ign93分的高分,但玩家好像并不那么买账,就目前玩家体验之后的口碑来看也是褒贬不一,玩

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