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游戏开发指南

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第251章 波兰友人初相见
一家独立游戏开发团队。



    首日仅在美国本土就卖出了7亿美元的销售额,首周超过3亿美元,随后让这个系列跻身千万销量的怪兽级别。



    多么辉煌的战绩。



    巨硬已经足够保留这个工作室的独立性了,独立的停车场,独立的办公楼;他们的门禁卡可以打开总部的门,总部的员工却打不开他们工作室;棒鸡工作室还可以绕过巨硬的市场部和公关部直接与媒体和玩家进行交流。



    巨硬够意思了吧。



    但棒鸡还是觉得不自由,客观条件上的百依百顺不代表不会有意识上面的碰撞,早在的时候,面临着项目延期一年完善品质与半成品直接发售的两个选择,巨硬毅然决然地选择了后者,的剧情直接被腰斩。



    虽然它还是成功了,依靠着联网对战系统,但开发团队和公司的隔阂也种下了。



    这就是寄人篱下的身不由己。



    巨硬尚且如此,何况叶沉溪面对的是ea?



    说这么多,其实青鱼网络从最初就决定向各种外部资金sayn的原因,无非就是两个。



    第一就是保证自己的独立性,管你巨硬ea或是育碧动视,我们自己的项目要自己做主。



    第二是,青鱼真的不差钱。



    虽然青鱼网络第三季度7500万美元的营收和ea的3亿美元相比,天差地别,但

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