这个72我们不得而知,但我们曾经评测过的四百多款游戏里,70从来没有出现过,甚至达到65以上的,这么多年也只有五款做到过。”
“很遗憾那几款也并不是大家耳熟能详的殿堂级游戏,只是因为宣传范围小,涌入的都是铁杆支持者所以达到了那么高的留存率,并不像这样有超过20万的同时在线人数,对于这点数据的真实性,我们会保持求真的心态继续求证。”
只是ud4u找不到证据,甚至他们可以查得到的数据,似乎也在应证着这个留存率的可信程度……
……
对于青鱼网络来讲,说出来有点不太好意思,所以他们也就没有公布的是,当时那225万人当中,居然有1万人来自国内……
叶沉溪也汗啊,怎么国服不够你们玩儿的么,这“大清早”地就来韩国抗什么韩啊,还没到那时候啊。
其实在韩国上线运营的消息国内同样也有很多媒体和玩家在关注着,就像当年大家关注在好莱坞的票房一样。
毕竟已经是“上古年间”的事情,只能在一些当年的新闻稿件中方能寻觅踪迹。
去年韩服上线也曾报道过一阵,后来就鲜有消息,大家心知肚明,其实没有过得如当初描述中的那么如意。
而现在又一次代表国产游戏走出国门,而且第一站就是一直以来往自己家倾销产品的网游出口大国,韩国。
第243章 有些慌了(大章)(6/13)