。”
“游戏中的英雄好像会有明确的定位,坦克,辅助,输出这些,为什么要这样设计呢?”
好像进入到了比较专业的采访环节。
“这是为了让新玩家能够更快地融入到游戏当中,熟悉游戏,这样他也不需要每个位置都得先去了解一番才能进入竞技模式去游戏。熟练的玩家或者职业选手也可以尽可能找准自己的定位,在不同类型的英雄身上发挥出自己的天赋,就像有些人其实是天生的团队辅助者,他能照顾到一个团队里的所有人,而有些人是天生的输出,这些其实和人的性格都是有一定关系的。”
金在熙一边点头一边飞快地在小本子上记录了起来。
“有没有试想过一些模糊掉英雄位置的设定?”
“当然,游戏中其实已经有一些这样的设定了,比如说很肉很肉的中单法师,或者爆发伤害很高的上路型英雄,我也考虑过比如说射手型,远程攻击的打野英雄,我相信这或许可以给玩家们带来不一样的体验,但我们还在考虑如何平衡这件事情。”
……
……
随后金在熙又采访了一下叶沉溪对于韩国的知名游戏制作人和他们的代表作的看法。
毕竟在这位女记者接触到的资讯中,面前的这位应该是中国国内目前名气和人气都是最高的制作人之一,好像已经看到有些中国媒体称他为中国第一
第239章 各种之父(4/6)