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游戏开发指南

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第227章 新项目的思路
的限制,也应该有自己的竞争力。



    况且众所周知国外游戏想要登陆中国市场,合法情况下需要经过严格的一套审核机制,往往还会伴随大量的除开语言之类的“本地化”处理,包括各种血腥,阴暗,暴力,裸露之类的内容。



    能不能合法发行都不一定呢。



    “传播性,社交元素。”之前在笔记本上,叶沉溪就记下了这个词,还有“低门槛,上手简单。”



    在叶沉溪原本的预期中就是一波热度的传播,最重要的是它是免费的,所以国内的玩家们原因因为好奇去下载来看一看,就像最近有些媒体在分析为什么会造成这样轰动的传播效应,提到了一些诸如玩家的“猎奇”,“自虐”,“挑战”属性,一大堆词儿。



    其实最重要的是,联动的在国内目前的火爆,叶沉溪自己看来这是最大的原因,但这一点助力在欧美是没有的。



    嗯,免费因素也很重要。



    这款游戏就不一样了,他要让玩家们心甘情愿地去购买,不过相对于国内市场的优势是,欧美玩家对于有意思的单机游戏的接受程度天然就高很多。



    还有“开发周期”。



    韩国现在已经搞定,而夏青鱼已经人在韩国,心在欧美,开始考虑起那两个大市场的事情。



    她的目标是今年年底之前,要在欧洲和北美都建立青鱼网络的团队,负责和fg平台在当

第227章 新项目的思路(5/8)