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游戏开发指南

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第221章 好日子还没来呢
青鱼大厦呢。”



    “不单是指硬件设施,还有你们员工的工作氛围,精气神儿。”刚才路过办公间的时候,刚好看到老系统策划李多正带着项目组的几个新策划讨论问题。



    其实并不是很复杂的问题,的跨服战打算新增一个押注功能,其实是一种竞猜,每一场对战开始前,玩家可以选择自己看好的选手,然后投注一定的游戏币押注的玩法。



    几个策划在在两种方案之间举棋不定:第一种是玩家拿身上的游戏币去押注,如果竞猜成功翻倍,竞猜失败则会失去押注的钱;第二种是玩家直接选择竞猜目标,输了没有损失,赢了直接获得奖励。



    李多把三个新人策划叫到一起,围成一圈,让他们各自阐述两种方案的优缺点。



    有人说:“有损失的风险会更有代入感,况且游戏币产出需要控制。玩家享受暴富的机会,也需要承担可能会有所损失的风险,这是公平的。”



    李多点头表示认同。



    有人说:“玩家惧怕承担这样的损失,而且游戏币是基础资源,玩家每日都有大量的产出和消耗来维持日常循环,一旦用赌博的方式输了会激发负面情绪,还会导致他好几天不能恢复元气,落后于主要竞争对手,影响比较大。”



    另一人总结道:“玩家可以接受不获得,但很难接受失去已经获得的东西。”



    李多也表示有道理。




第221章 好日子还没来呢(4/9)