最重要的功能之一,这是保证用户黏性,提高平台生命力的核心。
叶沉溪的描述并不只是大概地讲出要怎么做,还会顺带会提为什么他要这样去做。
并没有那么详细甚至繁琐地去将思考细节罗列,那样也很耽误发布会的时间,只是把关键的逻辑和核心元素点出来,让媒体们自己去进行思考。
使得他们不仅是对平台的未来有一个大概的轮廓,还能想象出那样去做了之后,能带给玩家们怎样的体验。
因为这些内容还要通过他们再包装或者自己打磨过后,才会传达给玩家,到时候玩家们也才能知道这些东西。
好吧,这些只是他个人一厢情愿的想法,看着台下还是有很多懵懂茫然的面孔,叶沉溪只能安慰自己,至少有一部分人听懂了那也是可以的了。
一方面是今天的发布会信息量实在是有些大,还有他提到的很多概念国内都鲜有人接触过,所以并不能完全领会。
发布会他参加得少,也没像夏青鱼那样研究过,大概还是稍显细致了一点,毕竟是做游戏开发的,在向其他策划、程序或者美术传达很多东西的时候都是要求对方要明白自己的思路,这样才能达成更好地配合,工作才能协同。
有点儿职业病的感觉来着,不知不觉间和媒体也这么干了,只是新闻发布会好像完全没有这种必要。
媒体们更关心的是一些宏观的
第199章 该如何去写呢(3/7)