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游戏开发指南

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第183章 全明星阵容
部归你们和开发商。”



    这道数学题也就是小学知识,并不复杂。



    “不仅如此,詹总。”叶沉溪继续增加他的筹码。



    “长尾效应,这是互联网时代,亚麻迅和掏宝这样的电子商务网站能够迅速发展起来的基石之一。”



    “长尾效应?那是什么。”詹平确实没听说过这个词,他也不是个不懂装懂的人,很坦诚地问了出来。



    这一点上,叶沉溪心里也给了他一个不错的评价。



    “这是2004年10月,美国杂志主编克里斯·安德森用来描述像亚麻迅这样的电子商务网站商业模式的一个理论。”



    “简单地说,就是在一个商店的销售中,畅销的商品永远只是少数,种类不多,但是销量很高。就像刚出来的时候,所有的零售商都会将它摆到最显眼的位置。”



    “但同样地,还有一些不那么畅销的游戏,他们的种类非常多,但店铺却不可能提供足够多的货架来摆放,这是实体销售的弱点之一。”



    “这些游戏数量足够多,虽然他们单款的销量不高,但把他们全部加起来,销售额并不会低于畅销的那几款火爆的大作。”



    詹平立刻就在脑海中形成了一副游戏数量和销售量的柱状图,那些非畅销的游戏,那么多的数量,拖出了一个又细又长的尾巴。



    “原来是这样。”詹平不得不

第183章 全明星阵容(3/9)