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游戏开发指南

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第164章 美术和策划的敌对氛围
游戏公司嘛,比较自由一些。”



    “啊,还有人穿拖鞋上班的。”



    “公司对员工着装没有要求,除非污染环境了,不然不会干涉。”



    “他们吵得有点大声,不会影响其他人工作吗?”



    “公司企业文化要求员工坦诚直接,有问题当面交流,当面解决,只要你能说服所有人,理由充足,领导也不会动用职权干涉你的方案。”



    诶?好像真的有点过分大声了,像是吵架的样子了。



    在童铃的座位上,这丫头对饶斌吼道:“你自己看看你发过来的需求文档,你看看,这多少行了,多少个版本了?”



    很委屈的样子,还带点儿破音和转音的感觉。



    这声儿都吵到别的组的人了,大家的目光也分分投射过去。



    饶斌属于p01神仙道项目组,这个项目组现在还挂在叶沉溪名下。童铃属于独立的美术组,负责人是曹若若,曹主管也走了过来,不过没说话,因为叶沉溪在呢。



    “怎么了?”叶沉溪走到两人旁边,做个公道人。



    杨舒也跟了过来,挺好奇的样子,她也想看看游戏公司的美术和其他员工是怎么交流的。



    “叶总……”童铃委屈道:“这一个需求他改了七八次了,画出来又改,画出来又改,没完啦。”



    曹若若在旁边跟叶

第164章 美术和策划的敌对氛围(2/5)