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游戏开发指南

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第159章 对症下药
道:“你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。”



    “比要做一个,你现在第一反应需要些什么材料?”



    李志开始比划起手指头:“酒瓶,蒸馏酒,布料。”



    “对,就这样,游戏中也这样设置,哪怕有些东西在现实世界的角度看逻辑不严谨也没关系。”



    “然后使用的时候需要有打火机或者火把?”



    “当然。”



    “好吧,可以。”



    “第二个负面反馈,应该是想说挫败感吧?”叶沉溪笑问。



    “你自己也知道啊!”李志气不打一处来:“你自己说说,你这么多可尝试的内容,玩家很可能最开始就将大量的时间花费在错误的尝试中去了,比如一些基础保证温饱的功能,玩家找到了被辐射污染的面包,但还没来得及学习到更高级的那啥?”



    “名字没想,你暂时叫它消辐宁吧。”



    “行,玩家还没有办法制作出更高效的消辐宁,为了填饱肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就挂了。”



    “你这游戏中能让玩家挂掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上没有光亮被黑夜折磨死,你还说可能会被高楼上掉下的坠物砸死,这个

第159章 对症下药(3/5)