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游戏开发指南

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第158章 新项目《求生》(下)
也越恐怖,可以说每一个玩家最后的结局一定是死亡,然后得到一个存活的天数,精确到分钟。



    这个存活的天数,将作为玩家们在平台上的排名。



    每一局游戏都是不同的,否则玩家每一次开场都知道在什么地方可以获得什么资源,探索和收集的意义也就不存在了。



    只是这种随机也会控制在一定的范畴内,时间是控制这个范畴的标尺。



    玩家所能获得的资源,以及遭受的生存挑战的难度,都是随着时间这个坐标持续增长的,通过量化所有资源得到一个能代表角色生存能力的数值,遇到危险的强度和概率得到一个方向降低生存能力的数值,两种数值综合的结果就是玩家存活的可能。



    到游戏后期这种单位时间内受到的危险将会远远超过玩家资源的获取速度,并且差距越拉越大,在各种资源消耗光之后,死亡终究会来临。



    只是在这个过程中,叶沉溪希望玩家能获得很多体验。



    在雪夜里,你会孤独地一个人守在火堆旁,等着天色放光,然后远离营地去寻找食物的孤独。



    你可以选择睡上一觉,但如果你没有做好侦查,或许变异的怪物会在某个时刻发起突袭的无助。



    你曾遇到过一只看起来很可爱的动物,你没有杀掉它而是驯养了起来,成为了你的伙伴,有时候为你带来一些资源。但有一天它承受不住辐射也产生了变异

第158章 新项目《求生》(下)(3/5)