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游戏开发指南

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第152章 平台未来战略(求订阅)
实人数。



    遥想当年,连众刚创立的时候,三个创始人各自动用关系拉人,让人提意见,经常出现三个开发着陪着一个玩家游戏的情况,甚至一个人开三个号,这样只要有一个玩家进来,就可以立马开始游戏。



    他们还在首页贴出通知,希望大家尽量都中午来玩啊,这时候人比较多,工作人员也都在。



    行业发展得多么迅速,相比之下十年后的青鱼,多么幸福。



    规划中的青鱼游戏平台,嗯,现在还没有想到用啥名字好,甚至公司的英文名都还没确定,两个老板都有起名困难症,不然也起不出啥“老板”“制作人”之类的东西,反正就先用青鱼游戏平台代替吧。



    规划中应该初次和玩家见面的时候分为永恒之战和网页游戏两个标签。



    其中永恒之战是主界面,主要提供历史详细战绩查询,玩家个人信息查看,服务器排行榜等数据查看功能。



    游戏社区,主要连接官网和几大第三方社区,满足玩家社交需求,当然也会有相应的编辑人员对有讨论价值或技术价值的热帖进行筛选,推送给玩家。



    同时整合的还有新闻中心,推送最新的游戏资讯,第三方视频精选等功能。



    另外还有单独的赛事中心,虽然目前为止也仅有一个“青鱼杯”,但随着游戏热度持续发酵,各种官方主办或授权的配套赛事也会陆续举办。那时候赛事中心

第152章 平台未来战略(求订阅)(2/5)