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游戏开发指南

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第149章 出海第一站,韩国(求首订!!!)
分享自己对很多事情的看法心得,乃至个人生活。



    仿佛给网络红人界注入了一股清流啊。



    ……



    ……



    在两位大佬商量过后,青鱼网络决定了出海的第一站,韩国。



    首先,韩国是目前全球第三大游戏市场,而另外两个区域,美国和日本相对来说情况要复杂很多。



    好吧日本并不复杂,可以直接淘汰了,他们几乎都不玩pc网络游戏的。



    而美国是全球最大的游戏市场,无论主机、单机还是网络游戏都是,在去年网络游戏全球市场占据了31市场份额。



    但无论是游戏用户喜好,习惯,敏感点,这些元素目前国内厂商都还没有一个清晰的定位,难以描绘用户画像。



    同时西方国家的法律法规和当地的人文环境,同样也和亚洲国家有很大的差异,这并不是青鱼网络出海第一站的最佳选择。



    韩国同样也是网络游戏规模很大的市场,去年全球网游市场份额占比为23,在并不长久的网络游戏发展史中,两个国家从一开始就产生了合作,虽然几乎都是韩国向中国单方面出口产品,但总归大体上算是知根知底。



    目前的韩国是当之无愧游戏输出大国,这跟他们政府的大力扶持是分不开的。



    自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏

第149章 出海第一站,韩国(求首订!!!)(3/5)