,玩家们口味多元化,传播维度越发广泛,要再出现百万同时在线的全民级游戏是越来越难,但我可能我真的错了,或者说错了一部分。”
“因为我可能把目光过于局限在orpg(多人在线角色扮演类)里了。”
“说实话我在为这三个游戏和两家公司高兴的同时,也为传统的orpg担忧。”
“从我们最开始接触网游开始,《千王之王》、《百年》、《热血传说》、《奇迹y》再到后来的《魔兽》、《旅途》,orpg都一直是最主流,最具有玩家基础的网游类型。但上一次出现能破百万在线的产品还是两年前的《旅途》,更不要说像今年三月这样一下子出现三款了。”
“但这三款游戏严格上来讲都算是异类,一个是oba,一个是fps,一个是横版街机模式。”
“orpg好像遇到一种困境,这是一个不变革就会死的年代,而它想要做出创新已经越来越难。”
“这个类型本身就开始显露出疲态,这是内忧,而《永恒之战》的出现,对它是一种巨大的冲击,这是外患。在这种内忧外患下,它还能坚挺多久呢?”
“对,你没看错,这是对《永恒之战》的评测,我说这个并没有偏题。因为这就是我对《永恒之战》的评价。”
“我认为它已经有足够的能力,去挑战orpg的霸权,去颠覆整个游戏市场的格局。”
第140章 角色扮演的困境(4/5)