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游戏开发指南

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第135章 我相信青春没有地平线
格很自然,也很清新。



    这地图看起来很有细节,丰富了游戏世界但又不会强行抢戏,把你的注意力从英雄上面吸引过去,很称职地扮演了点缀的角色,简直像是横店一天一百块钱以上的群演。



    不愧是15g的客户端啊,不算浪费。李异辉想。



    他们宿舍是2的带宽,可下了他一个半小时。



    当然你问室友们支持不支持,那明确是支持的,下好了也要通过局域网传给他们。



    ……



    买装备的地方总算统一到一个商店中去了,再也不用像《rota》那样每个商店都要去点一次。



    点开一看,界面上很清晰地展示了推荐装备、前期装备,也有所有装备的分页可以让你自由选择,对于新手来说真的是非常平易近人的设计。



    很快大家都买好了装备,李异辉也是心机,抢先到中路站着,大家都是第一次玩到这个游戏,所以也选择的是和《rota》大多数路人局一样的212分路。



    慢慢地,在对线的过程中他开始有些摸清楚这个游戏的特色。



    他这个英雄是能量而不是魔法值,黄条而不是蓝条,当他使用完一个技能消耗对面血量之后,很快就又回满了。



    这一点让他很惊讶,这种英雄完全就是无消耗的啊!



    可能吗?是不是太iba了一点,对线需

第135章 我相信青春没有地平线(2/5)