个简单的deo出来看看效果。
叶沉溪还画了一张地图交给曹若若,让她把任务分配下去,先把这个重中之重的战场给先做出来,建模贴图,增加物件。
依然是5v5,对角线两座高地,从高地延伸出三条兵线,中间河道相隔,河道两侧一个大boss一个小boss,兵线和河道之间是四个野区。
叶沉溪曾经很认真地思考过,为什么绝大多数oba类游戏都会选择5v5和三条兵线这样的设计,真的难道只是因为最初火起来的《rota》是这种模式所以大家就都跟风吗,其实不是。
可能最早的《rota》采取这种模式也确实是一个巧合,众所周知《rota》是由《魔兽战争3》制作出来的一张地图,而《魔兽战争3》最多只允许12个玩家,除开“近卫”和“天灾”这两个ai还剩下10个,刚好就是5v5了。
早期的多人对战游戏诸如火得更早的《反恐英杰》,主要的地图设计就是三条路,ab两点和中门,再加上一些穿插的小道构成了整个地图,不能不说《rota》其实也借鉴了它。
策划有一个比较重要的设计准则就是不会给出玩家最优解,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一条路线,所有玩家都走这条路,那就没有任何选择和策略,同样的如果路线更多超过了3条,反而会让选择过多也导致没有选择,更可能导致地图过大,玩家想要去另一条路支
第78章 扩张(中二)(2/5)