在网上夏青鱼和叶沉溪都和他俩聊过了,有了一定的了解。
曹开是站长出身,今年年初曾组建团队完成过一款休闲页游的开发,然而当时市场并不明朗,架设好服务器资金耗尽后也没有人愿意继续推广这款q版休闲游戏。
知道这款游戏的玩家不多,在市场上也没有引起什么反响,最终上线1个月后便关服停运,团队也随之解散,各奔东西,惨淡收场。
但也是因为做过站长的关系,所以曹开对互联网用户的认知是非常深入的,尤其是对休闲玩家轻度用户属性的把控让叶沉溪和夏青鱼也很佩服,再加上同样是休闲游戏的主导经验,青鱼网络向他发出了邀请。
另一名制作人吉喆之前在网隆旗下的开发团队天青数码,这也是一家历史悠久中国游戏厂商,而吉喆之前所在的《制敌》项目也是曾经红极一时的游戏,虽然他擢升为主策划时《制敌》已经在走下坡路了。
但怎么说这也是第一款进入美国e3主会场的国产网游,曾经引起过国内玩家的广泛讨论成为全民焦点。
吉喆讲述他的过往经验时,那种玩儿命精神让叶沉溪和夏青鱼印象深刻。他是一个信奉“笨鸟先飞,勤能补拙”的游戏制作人,他十分看重员工的“执行力”,认为对于策划来讲执行力远比想法更加重要,主张“bug不过夜,人也不过夜”,经常晚上十二点有朋友打电话叫他出去吃宵夜,结果他还带着整个团队正在开会。
第77章 扩张(中)(3/5)