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游戏开发指南

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第75章 蜀大名宿夏青鱼
的策划们每天就是在看别的游戏是如何实现的,然后照搬到自己的工作中。我不是说所有公司,但这是普遍现象,但青鱼网络并不包含在这个普遍之内。”



    “然后我觉得可能大家也有一些误解,关于游戏公司员工的工作内容。”



    “我见过一些年轻人,他们原本对游戏很有热情也很向往,自己也拥有这方面的才能,但当他真正进入了游戏公司之后才慢慢地发现原来做游戏和他原本预想中的不太一样,这也是我想提醒大家的。”



    “策划并不是挥斥方遒提个点子就ok,你不是吩咐任务的大佬,可执行的具体方案才是你的点子能实现的根本,你得先做出方案再哄着程序和美术去开发,然后还有一张一张配置表等着你去配置哪怕你看到就眼花。”



    “程序也不是系统开发出来了就了事,精简代码,改进实现,自己时刻保持着优化系统的心,况且改bug会改到你怀疑人生,你跟策划扯皮的时间可能都比写代码的时间多。”



    “美术更不是在公司里搞艺术创作,你会发现一个人物形象策划让你改了八版最后对你说‘要不我们再改回原版看看?’,而你这个时候还有大量的各种图标和ui界面没有完成。”



    “我想告诉大家开发游戏并不是灵光一闪的念头就可以做出来的,很多枯燥的东西会占据你大部分的时间,还有那些完全不需要思考纯粹是动手的工作量可能让你们最初的热血和灵感一点一点消失

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