普通攻击时用以计算伤害;
护甲:计算受到物理伤害时伤害减免;
法术强度:技能攻击时用以计算伤害;
魔法抗性:计算受到魔法伤害攻击时伤害减免;
射程:英雄攻击范围;
攻击速度:英雄每次出手的攻击间隔,也包括攻击动作的前摇和后摇;
移动速度:控制英雄在地图上移动快慢;
这几个是一个英雄必不可少的基础属性,在此之外,叶沉溪又添加了几个次要属性,用以拓展游戏玩法的丰富性:
生命回复、法力回复:这两个属性用于保障英雄续航,也就是在泉水外可以活动的时间;
物理吸血、法术吸血:同样也是保证续航,但这两个属性在战斗中能发挥的作用和爆发力远大于自然恢复;
物理穿透、法术穿透:这是在避免游戏后期出现因为对方出纯肉装导致根本打不动人的情况;
暴击几率、暴击伤害:适当地放大玩家的输出效果;
冷却缩减:减少技能cd时间;
叶沉溪最后想了半天,在闪避这个属性上犹豫了,这个属性是一个非常麻烦的东西,虽然能创造出很多玩法和套路,但对策划来说尤其容易失去控制。
叶沉溪问了下身旁的夏青鱼:“夏总。”在公司当然还是职
第71章 英雄属性(3/5)