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游戏开发指南

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第68章 工作时间不要聊有的没的
时花费在一款orpg上。而打一场只需要三十分钟左右的oba游戏,则是面对这些端游用户的解决方案。”叶沉溪用条理来说么他做oba不是为了林欣然,而是真的是出于公司和市场层面的考虑。



    夏青鱼也稍稍思考了一下,点头道:“这方面来讲,页游其实是一种出路,但游戏品质却是它最大的限制,太容易触及天花板。”



    “未来几年它可能会迅速发展,但等着智能手机硬件逐渐成熟,它最大的优势便捷性,将在手机游戏的冲击下将荡然无存,然后也迅速衰落。所以我也很认同你开发oba游戏,公司以后还是需要靠端游和手机游戏做下去。”



    夏青鱼说罢,拿起手机在叶沉溪面前晃了晃。



    “你换手机了?”



    “iphone,美国平果公司六月份发布的智能手机。”看来夏青鱼对更远的未来已经有了预见。



    “没在中国上市吧……”



    “没上市就买不到吗?”



    叶沉溪继续道:“好吧,现在oba网游市场完全是一片蓝海,我们也会完成第一款真正的多人对战网游。”



    “怎么还说这个……又没有不让你开这个新项目。”



    “夏总,我和林欣然……”



    “工作时间不要聊这些有的没的。”夏青鱼根本不听。