返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第64章 游戏引擎
语回答道。



    “你好,我是尼古拉斯·道格,我能帮你做些什么吗?”道格伸出右手。



    叶沉溪也伸手和他一握:“叶沉溪。”



    “我可以看一下吗?”叶沉溪指着道格手中的笔记本,身后的丁亦诚摸不着头脑,完全不知道这家伙又想干嘛。



    道格呆萌地将笔记本往叶沉溪面前一递,叶沉溪连连摇头说出一个单词:“enge(引擎)。”



    这回连身旁的丁亦诚都懂了,不愧是高学历人才,用流利的英文翻译了一遍:“他不是想看你的笔记本,他想看看你刚才说的引擎。”



    道格恍然大悟,立刻换上笑脸,刚才的失落一扫而空,招呼着两人往花园边上的长椅坐下:“当然,当然,我们有演示文件!”



    然后点开一个批处理文件,把笔记本转向叶沉溪:“这就是了。”



    电脑中显示着一片森林和河水,还有天空,这是一个纯3d的场景,中间一块空地上还有几个角色在重复着同样的动作。



    稍微有些粗糙,叶沉溪控制着镜头扫过场景和角色,确实如果纯粹从画面来讲,这个品质和育璧《刺客信仰》的要求还差的太远,然而用于制作一款oba游戏却是是足够了。



    关键是哪怕这是一款hd2400显卡的笔记本,2007年绝对的中端配置,帧率也一直维持在60fps以上,足够的亲民。
第64章 游戏引擎(3/5)