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游戏开发指南

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第61章 游戏之道

    “哈哈哈……”



    “所以今天我想跟大家分享的不是这个数字,而是另外一组。”叶沉溪点击鼠标,大屏幕上出现一组数据:54/37/31/25。



    很多人立刻就懂了,这是《神仙道》的留存数据,之前蔡平公布的全是付费相关数据,而《神仙道》的留存数据这还是首次披露。



    台下已经响起惊叹声,以及小声的讨论。



    “太夸张了吧……”



    “这真的是页游的留存吗……”



    “老黄,你那款的留存数据是怎样的?”有人在问身旁的人。



    “别提了,一半都没有……”身旁的人愁眉苦脸。



    大家都很注意控制了讨论的音量,但心里都能听到会议厅之中,好像有什么东西爆炸的声音。



    “没错,这就是神仙道的次日、三日、七日和月留存,这并不是删档测试期间的数据,那个还要再高一些。”叶沉溪故意停顿了一小下,台下哄笑中。



    “而是在大规模导量,进入了很多泛用户后得出的。其实在我看来,用户留存的重要程度并不比付费渗透率要低,因为无论如何,玩家是否付费,那都是要在他留下来的前提之下,这是我今天想跟大家探讨和分享的内容。”



    不得不说叶沉溪的发言总能让人很有兴趣听下去,他说的话好像自带着节奏的freestyle

第61章 游戏之道(4/5)