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游戏开发指南

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第38章 没有情人的情人节
d大型多人在线角色扮演游戏便是他们进一步开疆扩土的筹码,强调pvp玩法也体现了他们的野心。



    但此时的石城却万万没想到这款在欧美名声大噪的大作在引进中国后却遭遇了“水土不服”的局面,与最成功的引进项目《魔兽》主打pve不同,《激斗》强调玩家之间的竞技,pve内容薄弱;装备无法满足热衷《魔兽》和韩国“泡菜”类网游的中国玩家;佣兵和英雄系统弱化了玩家之间的互动和合作;而副本当中的人气又显不够。这一系列设计使得玩家之间缺乏有效的沟通,也不符合中国玩家“在游戏中交朋友”的个性喜好。



    仅仅半年之后,这款被寄予厚望的游戏国服便草草停运。



    当然,这是后话。



    而本土厂商自主研发产品中,黄易的《人间2》、博益的《幻想世界》和e时空的《诛魔》则成了今年cgs最瞩目的明星。



    《人间2》以《山海经》为蓝本,展现出了一个宏大的华夏玄幻世界,构建出一个宏伟的世界观,因此受到玩家追捧。但在很多业内人士看来,自2006年起,大部分游戏公司开始广泛实行免费游戏,道具付费的策略,走出了一条契合国情之路,而这款《人间2》却依然走的是老式的时间收费模式,前景并不太被看好。



    《幻想世界》则是从里程碑公司走出的徐睿重新组建团队开发的一款回合制游戏,当时徐睿离开黄浦里程碑时,叶沉溪和他也有过一番深谈

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