的概念。
他对游戏没有那么多站在业内人士角度的研究和琢磨,这直接导致了他在体验一款游戏的时候,更多地是站在玩家的角度。
站在玩家的角度,他觉得这款游戏是能让他上瘾的。
叶沉溪在一旁阐述道:“我们在做这款游戏的时候,一直在思考着玩家应该以一种什么样的节奏进行新手体验。”
“在玩家进入游戏的前30分钟,我们保证至少每隔5分钟就一定会有一个新系统或者刺激点的投放,增加玩家战力,同时也刺激玩家继续升级。”
获得新的装备,开启境界系统,开放新的上阵位,招募新的伙伴,这些都是用以刺激玩家的点。这些刺激点的合理安放,体现了策划对于新手成长节奏的把控。
蔡平心中暗暗钦佩,他到现在也玩过不少页游了,没有哪一款能做到《神仙道》这般舒服的新手节奏。
“对啊,刚才我看到酒馆里有一个伙伴将臣,只差一点点声望就可以招募,就特别想赶紧提高声望招募到他。”蔡平认同道。
“前期的伙伴普遍比较弱,但还是投放了一个将臣,因为他也是很有知名度的“名人”,拥有一定的群众基础,玩家会很想招募到他。”具体投放什么样的伙伴,这同样也是一个刺激点。
等到大杀器猎命系统开放的时候,蔡平更是猎得飞起,比之当日王学的反应更加外放,也更加真诚。
第37章 毫无保留(6/8)