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游戏开发指南

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第30章 MOBA
游戏无法放大胜利的荣耀,但相反会放大失败的挫折感!”林欣然一对眸子炯炯有神,光华绽放。“这是我想了好久才想通的东西。”



    叶沉溪陷入了思考之中,这就是为什么他和tracy能聊这么多年的原因,她是纯粹的体验派,却能往往在体验之后站在一个高度上得出发人深省的结论。



    稍许片刻,他明白了林欣然的意思:“你是说,赢的时候没有人可以分享荣誉,输的时候也无法逃避自己实力太弱的现实。”



    想了想确实如此,又继续道:“是的,如果是多人在线竞技游戏,再弱的人因为匹配到一个强力的队友,也有可能获得胜利,而那个强者还能收获这个菜鸟玩家的崇拜。同时哪怕是游戏输了,不管真实原因,所有人都会潜意识里认为不是自己的责任,而是因为队友没有表现好,因为竞技失败产生的挫折感会得到释放。”



    “总结起来,就是赢了可以装逼,输了也可以甩锅。”



    林欣然啪啪啪鼓掌:“不愧是pasca,精辟!你这句话比我想的更透彻呢。”



    叶沉溪越想越觉得此言有理,这才是为什么后世中oba游戏为什么会如此火爆的真实原因!他打量着林欣然,啧啧称奇:“你这个脑袋瓜怎么长的,我觉的你不当游戏制作人真的浪费了。”



    林欣然嘿嘿道:“我玩游戏的天赋比做游戏还要高啊,而且做游戏那么累,像你一样天天加班,玩游戏的时间

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