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游戏开发指南

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第9章 能叫外卖吗
可以说是一款游戏最重要的一个模块。从原画,模型,动作,ui,这几大块直接外包,公司自身负责调整细节即可,这没得讲。



    程序方面需要和公司的程序员接触后才能确定是否需要重新招人,但如果是基础足够扎实的端游程序员,熟悉页游前后台程序语言不会浪费太多成本。程序员经验是否足够直接关系到项目是否可能产生重大bug,如果打开一个页面都10秒加载,20秒一卡,那项目也不用上线了。



    策划方面,一款游戏的核心。游戏框架只能自己可以一人负责,从系统玩法到付费体系再到数值体验,他必须绝对掌控,不过同样也需要手下有经验丰富的老策划帮助完善细节。一个项目上百个文档,这种工作量不可能一个人完成。



    音乐方面……外包。



    埋头理了一下思路,几个小时就过去了,夏青鱼已经揣着手站在了他的身后,或者是不想打断他,就这么静静地看着他码字装逼。



    等叶沉溪回头发现背后站了个人还冷不丁吓了一跳:“你这走路没声儿的啊,神出鬼没的!”



    夏青鱼笑道:“看你专心嘛,没打断你。算我没看错你,这么快就投入到咱们的事业中去了。”



    “别夸我,除了涨工资外不接受任何口头夸奖。”



    “你这人不会聊天,这话叫我怎么接,我穷。”夏青鱼皱眉奇道:“不过看你这立项文档洋洋洒洒这么多页,怕

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