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游戏开发指南

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第7章 真正的蓝海
,在传统的游戏观念中的确如此。我们普遍希望玩家在游戏中每天能够保持4个小时以上的在线时间,并且以这个标准规划制作玩法来支撑玩家游戏内容。”



    “但你有没有想过什么样的人群最符合这种特性?每天能够保持4个小时以上。”叶沉溪循循善诱,他不仅仅是想要向夏青鱼阐述自己的观点,给她一个最适合她当前现状的方案,那很简单,直接告诉她结论就可以了。他同时也在指导着她,只有当夏青鱼理解自己的思路,并且学会这样的思考方式,以后的工作中她才会运用这样的思维方式去思考解决问题,才会有成长。



    夏青鱼眼睛一亮:“是学生!”



    叶沉溪点头道:“对,是学生,这才是目前端游的第三个问题,面向群体。学生都有些什么样的特点呢?”



    夏青鱼想了想回答道:“学生往往拥有大量的空闲时间消耗在游戏中,尤其是大学生,这个群体很大,人数很多。”



    “是的,但付费能力呢?”叶沉溪补充。



    “弱!”夏青鱼捕捉到了关键点。



    叶沉溪点头:“没错,学生虽然数量大,时间多,但他们付费能力并不强。我当时就在想,在之前整个游戏市场的所有产品中,几乎大多数都是面向学生群体,专业玩家群体,这些人群去设计,那么如果我们转换一下思路,面向其他群体去做产品呢,这一片领域的产品其实现在并不多。”



   

第7章 真正的蓝海(4/8)