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游戏开发指南

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第6章 没那么简单
在里程碑公司享受的待遇,毕竟是刚起步的小公司,但我可以保证给你研发方面最大的决策权利。我会在项目研发期间根据进度提出自己的意见,哪怕如果我们之间对于项目方向有不可调和的争端,我希望你能先尝试说服我,如果实在不行,你说了算。”她的语气非常真诚。



    这真的很有诚意了,叶沉溪深知一个真正喜欢,热爱游戏的人,会将项目当成自己的孩子,谁都不希望将自己的孩子培养成别人喜欢的样子。



    但夏青鱼毕竟还是图样,现在还没到谈薪资待遇的时候。



    “你们现在立项中的是什么类型的游戏?”叶沉溪又问。



    “我们打算做一款回合制游戏。”



    “为什么?”



    “我用了将近一年的时间进行市场调研,目前市场上存活的游戏中,rpg类型最多,占到了50,回合制游戏也占到20,这两个类型占据了绝大部分市场,他们也是最受玩家欢迎的游戏类型。2006年,去年全年游戏市场销售额达到713亿,90都是由这两类游戏贡献。”夏青鱼对自己的调研结果颇为自信。



    “相对来说,rpg游戏目前有全面3d化的趋势,就我们公司当下的研发实力不足以支持3d项目的研发,无论技术成本还是时间成本来看,我们项目组内部一致认为2d回合制游戏是最佳选择。”



    “况且,现在更有一个理由,你。”夏青鱼目光灼

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