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游戏开发指南

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第1章 关于面试基本法



    说完自己就给自己下了个定语“这波稳了”,嘴角又翘起一丝精心练习过的弧度。



    “你觉得什么样的游戏才算成功的游戏呢?”夏青鱼精致的脸上没有任何波动。



    “嗯?”帅气男好像没有准备过这个问题,犹豫了一下说“我觉得能了解玩家需求的游戏才是成功的游戏。”



    说了跟没说一样的空洞答案。



    “怎么说呢?”夏青鱼给了对方一个解释的机会。



    帅气男也算不俗,用这些许间隙整理了下自己的逻辑:“我之前看过一片关于《鬼泣》制作人神谷殷树的访谈录,有一句话我印象很深刻,他说没有人说过act游戏中就不能有枪械的战斗,也没有人说在游戏里就不能悬浮在空中一直开枪。很显然他捕捉到了玩家想要的打击感和操作方式,虽然有可能玩家自己也没有意识到,但事实证明他成功了。”



    又是一朵眼中只有3a市场大作,连自己进入游戏公司会做什么事情都不知道的懵懂小年轻。



    “那我说一句,能赚钱的游戏才是成功的游戏。你觉得这句话对吗?”夏青鱼抛出个论点让对方阐述。



    “呃……”帅气男显然猝不及防,有些方了。



    “我觉得,这样的说法未免太功利……是这样的……一个游戏的成功与否并不能全然以赚多少钱来衡量。我的意思是说,呃……对,即使一款游戏

第1章 关于面试基本法(4/6)