一仇恨目标直接转移到了距离自己最近的哥哥不打你身上,发足狂奔而去。
这也是很多团队历尽艰辛才发现的办法,也是可以利用副本特性的一个办法。让盗贼去攻击目标,在目标没有通知同伴之前进入隐身消除仇恨状态,怪物就会出现一个卡顿时间,而后转移仇恨目标就会放弃召唤同伴,要求卡好时机,中途不能出现任何意外。
首领级怪物在大世界可以算得上是级怪物,在副本内稍稍削弱了一些,但技能没有削弱。首领级怪物最恐怖的大范围伤害技能在副本内依然凶狠,触发机制比较困难,怪物血量掉落到百分之十以下才会触发,需要提前留好控制技能和爆发输出想办法在恶狼放出技能前将其秒掉。
很快恶狼首领便和半酒撞上,连续几个盾击和当头重击稳定仇恨,同时一直利用盾牌格挡恶狼爪子攻击。但首领级怪物力量显然要恐怖很多,半酒即使举着盾牌依然被恶狼拍击的连连后退,中途还需要另外一个盾甲战士上前帮忙防御好让半酒稳定身形。
战斗难度猛然增加了很多,云风也紧张了一些。每次对付这两只怪物时团队后排很容易就会被秒杀,两只首领级怪物甚至比最后的领袖级还要难以对付。领袖级至少还遵循仇恨公式,可这两只首领动不动就会脱离前排控制袭击后排法师单位。
近战上前开始围拢,将恶狼首领围堵,限制其行动空间。以半酒为中心力量控制恶狼首领,让其仇恨始终锁定在半酒身上。其他近战很少放出攻击技能,几乎都是普通攻击
第三十章:直播炒作(4/6)