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网游之守护世界

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第九章:升级经验改动
即血量比较低,攻击很高的怪物,攻击力不变,防御力降低;血量较高攻击较低的怪物防御值上升;特性类怪物不会做出变动。

    副本升级经验值由之前的模式改变为,血量的百分之十。

    高等阶怪物则变更为,总血量的百分之十二,但会平摊到每个玩家身上。

    组队经验值获取变更为,每击杀一只怪物全队获得其百分之九十的经验值,人数不限。

    越级获取经验值变更为,怪物血量的百分之十乘跨越等级。即一级击杀三级怪物算法等于,三级怪物血量的百分之十乘三。两级内不做变更,同样不会算做越级杀怪。

    越级属性压制变更为,跨越等级乘百分之五全属性。

    调整好之后,越级刷怪是怪物智能提高,当血量降低到百分之五十之后会呼叫周围同伴;血量掉落至百分之二十后会逃跑。

    任务经验值根据目前模式同样做出响应调整。

    击杀怪物掉落率暂时不做修改。

    看完整个公告,萧穆默默点上了一支烟。升级度调整之后会快很多,并且不是只快了一倍,之前萧穆击杀一只树妖只能获得四点经验,改动后每只树妖可以获得六百多经验值,这可不是快了一个档次。

    难怪李辉会着急,这种升级度会很快让玩家等级飙升,结果就是装备更新换代,他现在囤积这些装备自然就成了过时货物,张不涨价先不说,能不降价就够幸运了。

    不过最后一条还是让萧穆放心了很多,

第九章:升级经验改动(3/7)