了,他们会包围周围我所有可能逃跑的路线。话说你刚刚杀掉那三个应该就是准备在这边埋伏的”
被连续攻击时,自己视线周围红色光芒那种提示就消失不见了,这个时间段内被偷袭也不会收到任何提示,这是为了防止那些光遮挡视线,也为盗贼最狠的群狼战术打造了一个小基础。
休息了一下,主要是琅需要回复一下刚刚消耗的气息值,强行发动普攻后果就是会消耗气息值,普通攻击的攻速在虚拟游戏中也不能做到完美,玩家如果反应快游戏总不能不让玩家出手,所以也就有了这种设定。
普通攻击速度是根据属性确定的,例如基础,也就是属性上表明的是一秒一次普通攻击,强行出手就是在两次普通攻击间隔不足一秒期间又发动了一次攻击,这种就会被系统算作是强行发动攻击,会消耗气息值。强行攻击可以提高一倍的攻击速度。也就是如果基础普攻是一秒一次,强行攻击最多可以做到一秒两次,当然一般来说多数玩家都做不到这一点,能够在两秒内打出三次攻击就算是很极限了,除非打站桩怪物。毕竟在攻击对方时自己还需要走位。
琅刚才对付那些盗贼时也是使用强行攻击,因此消耗了不少气息值。气息值这个设定初期几乎用不着担心会消耗光,玩家技能多了之后无脑放技能的几乎都不见了,加上强行攻击也会消耗,导致很多近战职业在战斗中都开始注意气息值这个能量,例如盾牌战士基本是只会使用普攻来拉仇恨,出现麻烦的时候才会使用技能,把气息值消耗降到
第九十八章:又见剑灭狂风(2/6)