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网游之守护世界

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第六十二章:疯涨的解毒药剂
就算加上自由分配点数也就一点五,基本上要升六到十级才能有十点基础属性加成。

    这样做让玩家在前期几乎感觉不到怪物带来的压力,然而随着等级提高,玩家刷怪越来越困难,组队成了家常便饭,这个过程并不漫长,却十分自然。

    如果换成以前那种游戏,初期就算怪物难打也会有大量独行侠去挑战。这种独行侠其实就是刚刚进入游戏,对游戏本身没有什么感觉,对其他玩家几乎满是提防,基本上从游戏一开始就在独行,这种玩家很容易就会流失。

    而《守护》前期怪物简单,玩家在独行中逐渐适应游戏,升级一段时间之后怪物开始变的难以对付,加上组队玩家众多,让玩家会很自然去寻找队伍。任何游戏都不能以游戏本身去吸引玩家,再好的游戏当玩家出现厌倦也就离开了。

    而社交则不一样,几个朋友长时间在一起玩儿就会产生依赖和归属感,这种感觉正常情况下玩家自己都感觉不出来,只有哪一天自己要离开游戏时才能感觉到。那种难过和不舍得心情很可能让玩家难以脱离。

    除此之外《守护》游戏时间也很巧妙。下午五点到半夜三点,这两个时间段,五点是正常人下班时间,吃吃饭基本上都要到六点多,为职业玩家争取了一些时间,半夜三点也一样,普通玩家很少会玩儿到那个时间点,因为游戏中存在夜晚,玩家几乎都是晚上十一点到十二点之间下线。

    这样做既不会影响普通人休息,也能通过几个小时游戏开心交友。即使白天也

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