道的切入点,是一项非常复杂的心算。尽管已经形成统一的计算公式,但是,每个选手对受到引力的估计值都有或多或少的误差。很多选手都在事先做了极大的运算,极力使自己的速度达到某个恒定值,通过自己计算好的切入点。
切入点如果选择正确,不仅可以非常顺利地调头,而且还可以利用行星的引力对自己加速。也就是可以适当地运用引力助推效应,也有人称之为引力弹弓效应。利用飞行器的变轨运动和行星与飞行器的相对运动,可以实现引力助推效应。
利维达皇帝傻眼了,雅格江傻眼了,帝都星上观看比赛的观众傻眼了,整个苗利宗观看直播的观众傻眼了。通过大屏幕上计算机计算出来的数据,竟然与格罗普计算出来的切入行星轨道的点基本吻合。也就是说,格罗普异常成功地计算出了切入点。随后,霍让和摩尔也都成功地找到切入点。
如果让苗利宗人知道事情的真相,他们恐怕会集体发疯。想要依靠身体的敏感来感知行星的引力,在苗利宗人的认知中,只有紫衣战士能够勉强胜任。在太阳帆比赛中,理论计算需要精确的数据。实际上,选手们都是根据周围的环境和目测数据来进行估算的。因此,理论计算基本上没有实用价值。
太阳帆的比赛催生出数学上一个分支——接近数学,利用经验公式把粗略的数值,经过多次过滤计算,最后找到比较精确的数据。接近数学在太阳帆的比赛中大放异彩,使得差不多所有选手都是接近数学的佼佼者。
接近
第218章 变轨曲线(4/8)