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疯狂游戏制造商

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第4章 游戏上架
的,因为没钱不能做任何推广和广告,完全只能依靠玩家口口相传的方式来获取销量。

    这样一来,在短时间内想火起来很难。

    其次,现在已经不再是属于功能机的时代。

    一款不合时宜的游戏出现在智能机平台,祸福难料啊

    记得贼爷在制作时问他:“游戏开发倒是简单,可你想好怎么赚钱?”

    当时他的回答很简洁:“收费。”

    不收费吃什么?现在他们都快被穷疯了,捞一笔是一笔呗。

    起初他的想法很简单,按目前的设计走只要不走偏,那么游戏火那是一定的,因为现在市场上并没有同类型游戏,那么这款游戏一旦大火就处于了垄断地位。

    虽然目前手游市场鱼龙混杂,但这也代表是个好机会,只要游戏出众脱颖而出不是难事。

    另外收费上他也不会定价太高,1rb的价格已经非常合适了,只要有第一批玩家入坑形成口碑效应,一定能吸引更多人来玩儿。

    那时贼爷还是有些担心地问道:“会不会劝退一部分玩家?”

    收费这事儿很少有手游会去做,谁心里还是没有底。

    但现在不同了,单说奖项问题。

    要想拿到人气奖在不到一个月时间很难,因为在游戏区排行前几位的游戏几乎都是免费。

    收费的不是没有,像连连线就属于收费作品。

    可它爬到榜首的位置是花了好几月,用口碑效应才达

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