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疯狂游戏制造商

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第2章 水果刀客?
重要,毕竟脱离家庭父母的援助后现在的资金已经所剩无几。这一百万他们志在必得,只有充足的资金他们才能开始新的项目。

    就像贼爷,一开始其实是想做端游,要不是因为资金不足也不会去做手游项目。而且手游项目,他也非常不看好,毕竟现在市场上吃肉的人还是太少,就算有好点子也很难再手机上实现。

    不过今天俞皓的两份策划案给了他一嘴巴子,游戏还能这样做?

    原来他以为像连连线这种游戏已经是手机平台上顶好顶好的游戏了,不可能还有人能想出更妙的点子。

    没想到俞皓却让他大吃一惊,原来被婴儿车撞过后脑子会更厉害,要不我也试试?

    “而简单的像素画风就是咱们的选择。”贼爷嘴角喃喃说道,原本有些失神的双眼逐渐恢复了自信的光彩。

    俞皓拿着中华方块的策划案,补充道:“包括简单的模式。”

    简单不代表简陋,简单的游戏模式可以使得用户更加投入到游戏中,通过逐渐增加的游戏难度引起玩家的兴趣。

    即时玩家这局游戏失败后,也不会气馁反而会继续开始游戏冲击下一个记录。

    原本的俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

    许多优秀的游戏都有同样的特质,如果一开始太难就会劝退玩家,如果难度逐渐叠

第2章 水果刀客?(3/5)