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联盟之佣兵系统

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第二百三十一章 全是细节(保底1)
  咻!

    蓦然间,奥拉夫也交了闪现。

    闪现紧紧贴在了瑞文身侧,甚至于,奥拉夫更靠近墙壁一些。

    “闪现日墙?”

    day就更不能理解了,甚至有些啼笑皆非。

    大兄弟,我有位移技能可以过墙,你没有啊!

    你闪过来做什么?

    莫名的,ssunday好像没有那么难受了。

    本来以为自己必定会亏一个闪现,现在倒好,奥拉夫居然陪跑。

    有点舒服。

    这一瞬,ssunday脑海中闪过了无数念头。

    却全然没有注意到,因为奥拉夫的贴近,导致自己原本判定的位置出现了些许偏移。

    单位碰撞体积!

    英雄联盟作为一个25d游戏,在一些细节上的完善相当不错。

    就比如说单位碰撞体积。

    友请提示:长时间阅读请注意眼睛的休息。00推荐阅读:

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    英雄穿过小兵,可以使小兵原本的行进路线出现些许波折。

    而召唤师在操控英雄进行对线时,也偶尔会出现被小兵卡了一下放跑敌人,或者说干脆被卡住动弹不得的乌龙事件。

    同样的,英雄与英雄之间也存在着单位体积碰撞。

    在s5赛季,幻影之舞也就是红叉这件装备是可以帮助英雄免除单位碰撞体积的。

    然而上单英雄却几乎不可

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