到系统更新的公告:
一、恶意杀人惩罚:
1、45级以上玩家,主动攻击并杀死三名以上和平状态的玩家,变为杀戮状态,此后,每多杀一名和平状态玩家增长1点杀戮值,杀戮值可以通过击杀怪物降低,每成功击杀10只怪物降低1点杀戮值。
2、进入杀戮状态的玩家,被击杀后有几率爆出非永久绑定的任意物品,根据杀戮状态玩家的杀戮值,被爆率增加,且每增加100点杀戮值,死亡后等级降低数加1。
3、非同一国家或者地区玩家,互相击杀,不增加杀戮值,且击杀杀戮状态玩家不爆出任意物品。
4、领地战、公会战、资源战等性质的战斗中,击杀其他公会玩家,不增长杀戮值。
二、公会领地之争:
1、公会领地内,领主府被占领一小时以上,视为攻破,公会领地被npc攻破,由npc驻守,成为无主之地,任何公会可以发起攻击(无主之地被其他公会占领后,此领地全部建筑需重新建设),三天内若无公会占领,系统自动收回领地。
2、二级以上公会可发起领地争夺,发起时间为一小时,领地争夺成功,该领地成为发起者的领地(领地内所有建筑及资源会恢复至未攻击前的状态),若失败则发起者领地资源50归被攻击者所有。
3、失去领地的公会可以在三天后发起收复战,收复战中失去领地一方的全体属性增加10。
4、失去领地的公会可以消耗
第71章 魔族初现(3/5)