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据点目前,是靠着一些npc卫兵负责巡视,但在据点逐渐归回玩家之手后,这些npc卫兵就会撤离,改由玩家公会们自己负责。
而据点内部,大部分是低矮粗犷的房屋建筑,目前也有着一些npc负责各类日常所需商店的开销。同样在公会占领据点后,这些生活类npc也会撤离。之后,据点的发展一切都由占领公会负责。
据点这座初始小城当然可以扩大,不过无论是修建完善监视者乃至各类魔法塔的材料,还有房屋城墙道路,以及类似魔导室这样的核心建筑维护等等,自然是大把的银子开销。
当然公会还可以决定据点里的地皮房屋,乃至商店、拍卖行、传送阵等等的税收费用,只要是在玩家们认可愿意买单的范围内。这也属于是一个公会的经济来源大头。
而据点争夺战,官方的规则则是报名后的不限制争斗。
所谓的不限制争斗,这也并非是斩厄独创,早在之前的《余烬》这类虚拟网游里,就已经有此公会据点战设定。
在进入据点战后,公会成员整体会进行通讯拦断,仅仅只能保留上、下两级直接的联系。同时,一旦被涉入据点战争夺的其他玩家所击杀超过三次,就无法再次参与进据点战。并且还会进入24小时的据点战cd。即便也就宣布着,彻底退出了此次据点争夺。一般口语就是叫“死了”。
而据点战的形式是野外即时的,并不是位面形式。这也意味着,任何一个未报名的散人玩家乃
第197章 197.据点战之事(4/5)